虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱vr),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron
Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual
Environment,簡稱VE)。
行業(yè)潛力大
全球知名IT研究與顧問咨詢公司的報告預計,2018年底vr設備銷量將達2500萬臺,到2020年,全球頭戴vr設備年銷量將達4000萬臺左右,市場規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務和企業(yè)級應用,市場容量將超千億元。
技術應用領域?qū)?/p>
醫(yī)學娛樂、軍事航天、室內(nèi)設計、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、應急推演、文物古跡、游戲、Web3D、道路橋梁、地理、教育中、演播室、水文地質(zhì)、維修、培訓實訓、船舶制造、汽車仿真、軌道交通、能源領域等多領域。
薪資待遇好
隨著虛擬現(xiàn)實技術的興起和日漸普及,為虛擬現(xiàn)實技術人員就業(yè)機會和收入水平提供了新的途徑。與傳統(tǒng)CG行業(yè)的低利潤低收入相比,普通的虛擬現(xiàn)實項目額一般在幾十萬到數(shù)百萬不等,利潤空間遠遠大于效果圖和動畫制作項目。
發(fā)展前景十分誘人
虛擬現(xiàn)實發(fā)展前景十分誘人,而與網(wǎng)絡通信特性的結合,更是人們所夢寐以求的。在某種意義上說它將改變?nèi)藗兊乃季S方式,甚至會改變?nèi)藗儗κ澜?、自己、空間和時間的看法。它是一項發(fā)展中的、具有深遠的潛在應用方向的新技術。
人才需求量大
隨著虛擬現(xiàn)實技術的興起和日漸普及,就算國內(nèi)比較專業(yè)的虛擬現(xiàn)實企業(yè),能熟練掌握前期及后期開發(fā)技術的制作人員的數(shù)量也遠遠不能滿足他們的制作需求,更是有的企業(yè)開出高昂的年薪,依然難尋足夠滿足業(yè)務需求的高級制作人員。