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動(dòng)畫(huà)制作作為工業(yè)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的一個(gè)主要的類(lèi)別,主要?jiǎng)?chuàng)作內(nèi)容還是來(lái)源于動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作人員的腦海靈感。所以這也就決定了動(dòng)畫(huà)制作的主要成本是支付給創(chuàng)作人員的必須費(fèi)用。付出創(chuàng)作性勞動(dòng)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作人員所消耗成本最多,形象設(shè)計(jì)人員,編劇,導(dǎo)演和原畫(huà)對(duì)一部作品付出的創(chuàng)造性勞動(dòng)最多,所以工資也就最高,而從事中間畫(huà),上色,合成等工種的人員工資則較低。
動(dòng)畫(huà)的制作成本還有效取決于制作方面的技術(shù),2D動(dòng)畫(huà)的制作成本要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于3D動(dòng)畫(huà)的制作成本。目前國(guó)內(nèi)流行的2D、3D的制作的動(dòng)畫(huà),成本都是介于兩者之間飄忽不定的。通常情況下,劇場(chǎng)版的全動(dòng)畫(huà)收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)更高,要一秒鐘實(shí)現(xiàn)24幀達(dá)到普通電影片的制作標(biāo)準(zhǔn)、動(dòng)畫(huà)人物動(dòng)作流暢柔和、畫(huà)面精美;制作成本也會(huì)成倍的提高,這也是劇場(chǎng)版動(dòng)畫(huà)之所以成本高昂的一個(gè)重要因素吧。
既然人力就占了動(dòng)畫(huà)制作成本的主要部分,還要了解制作動(dòng)畫(huà)需要哪些流程,需要哪方面的制作人員。前期創(chuàng)意,中期制作,后期合成輸出渲染這幾塊是制作動(dòng)畫(huà)中所不可缺少步驟:
首先前期創(chuàng)意,這個(gè)跟所有電影一樣,需要?jiǎng)”荆蟹昼R,有設(shè)計(jì)。那么這里就需要有導(dǎo)演,有分鏡師,有設(shè)計(jì)師(角色,場(chǎng)景等風(fēng)格設(shè)計(jì))。然后是中期制作,這塊是3D動(dòng)畫(huà)制作當(dāng)中規(guī)模最大的一部分。這里需要的創(chuàng)作人員一般情況下會(huì)有:
1.模型師,模型是美術(shù)制作流程中的一個(gè)環(huán)節(jié),沒(méi)有模型就無(wú)法進(jìn)行后續(xù)的貼圖、動(dòng)畫(huà)、特效等流程,模型師就是把前期所設(shè)計(jì)的角色,場(chǎng)景,物件等3D化。
2.綁定師,主要工作是把模型師制作好的并且是需要做動(dòng)畫(huà)的3D模型進(jìn)行骨骼或者相應(yīng)的功能架設(shè)。比如:一個(gè)3D人物綁定,會(huì)有一套骨骼,一套表情系統(tǒng),以及他們相應(yīng)的控制器??傊菫橄乱粋€(gè)環(huán)節(jié)的動(dòng)畫(huà)師服務(wù)的。
3.動(dòng)畫(huà)師,動(dòng)畫(huà)師是3D動(dòng)畫(huà)最重要的(當(dāng)然動(dòng)畫(huà)制作是個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的過(guò)程)。他就相當(dāng)于實(shí)拍電影中的演員,是他讓沒(méi)有生命的3D模型去跑,去跳,去表演,去發(fā)泄情緒。
4.特效師,他可以給電影帶來(lái)強(qiáng)大的視覺(jué)感受。比如:風(fēng)雨雷電,山呼地裂,技能魔法等等。這些個(gè)奇幻,炫目的效果。
動(dòng)畫(huà)制作需要多少錢(qián)?
1、制作動(dòng)畫(huà)難易程度:動(dòng)畫(huà)分為2D動(dòng)畫(huà)和3D動(dòng)畫(huà),2D動(dòng)畫(huà)制作比較簡(jiǎn)單,制作價(jià)格比較便宜,相反,3D動(dòng)畫(huà)制作起來(lái)比較困難,制作價(jià)格相對(duì)來(lái)說(shuō)貴一些。主要是看自己的需求。
2、3D動(dòng)畫(huà)分辨率:動(dòng)畫(huà)畫(huà)面越清晰,價(jià)格約昂貴,3D動(dòng)畫(huà)一般分為標(biāo)清、高清、超清、超高清、雙通道和3通道動(dòng)畫(huà),甚至更高的分辨率,檔次越高制作價(jià)格越貴。
3、動(dòng)畫(huà)時(shí)間的長(zhǎng)短:對(duì)于動(dòng)畫(huà)制作時(shí)間的長(zhǎng)短來(lái)說(shuō),不能太短,如果時(shí)間太短影片表達(dá)的不是很全面,價(jià)格也貴一些;也不能太長(zhǎng),會(huì)顯得影片很啰嗦,沒(méi)展現(xiàn)出核心內(nèi)容,制作單價(jià)也便宜一些。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),時(shí)間越短單價(jià)越貴。
4、動(dòng)畫(huà)特效/配音:這兩項(xiàng)都是由客戶(hù)需求而定,一般的動(dòng)畫(huà)是不加入特效和配音的,如果加入特效價(jià)格要在原有價(jià)格上提升20%-30%,而配音價(jià)格按分鐘計(jì)算,一分鐘100-500之間不等。
所以中期這部分比2D動(dòng)畫(huà)的人員結(jié)構(gòu)復(fù)雜很多,這也是3D動(dòng)畫(huà)電影比2D動(dòng)畫(huà)電影成本高出很多的主要原因。
最后是后期合成部分,在這里呢,要把中期制作出來(lái)的內(nèi)容渲染出相應(yīng)的圖片,然后合成輸出視頻,再加入音效,最后剪輯,調(diào)整輸出成片。所以這里就要有渲染師,合成師,剪輯師,音效師。
不同于2D幾乎就是憑的繪畫(huà)能力,3D動(dòng)畫(huà)還需要軟件環(huán)境,技術(shù)上的支持。所以更加專(zhuān)業(yè)的團(tuán)隊(duì)有TD部門(mén),也叫技術(shù)支持。他們的工作是讓整個(gè)團(tuán)隊(duì),各個(gè)模塊的工作人員更好,更容易交接,更有效率的工作。他們會(huì)寫(xiě)一些插件什么的,感覺(jué)像是程序員。
這幾乎就是動(dòng)畫(huà)制作的全部流程,所以做個(gè)動(dòng)畫(huà)很復(fù)雜。一般建筑動(dòng)畫(huà)是25幀/秒,5分鐘動(dòng)畫(huà)渲染大概需要4小時(shí)左右,當(dāng)然制作卡通片那種幀數(shù)更多,一般達(dá)到60幀/秒渲染時(shí)間會(huì)翻倍。一個(gè)1分鐘的短片都需要馬不停蹄制作兩周。市場(chǎng)價(jià)格大概是按照動(dòng)畫(huà)的時(shí)長(zhǎng)計(jì)算的。