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VR虛擬與現(xiàn)實(shí):沉浸式體驗(yàn)會(huì)影響大腦記憶

發(fā)布時(shí)間:2020-01-02| 瀏覽次數(shù):

  虛擬現(xiàn)實(shí)是一種全新的感官交流方式,繞過(guò)物理世界直接激活人類(lèi)記憶。實(shí)際上,虛擬現(xiàn)實(shí)360度全景不僅是一種視聽(tīng)體驗(yàn),還可以觸發(fā)你的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué),就像你在真實(shí)的環(huán)境中一樣。這也是虛擬現(xiàn)實(shí)努力追求的目標(biāo)。如VR行業(yè)說(shuō)的“存在”或者“沉浸感”。

  潛在的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是激動(dòng)人心的,可無(wú)限挖掘的。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)模擬能在受控環(huán)境里幫助人們克服飛行恐懼,或者恐高,或者密集恐懼。另外,虛擬世界還可以讓行動(dòng)不便的老人或者臥床病患有機(jī)會(huì)跨越世界各地虛擬旅行,甚至可以穿越過(guò)去感受歷史或者穿越未來(lái)感受未來(lái)的場(chǎng)景。所有的這些可能都是令人興奮的。


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  然而,虛擬現(xiàn)實(shí)像所有技術(shù)一樣,都有兩面性。如何運(yùn)用好這把雙刃劍是非常重要的。在一個(gè)VideoInk的訪談上,風(fēng)投公司Rothenberg Ventures的Mike Rothenberg就曾經(jīng)提到恐怖組織有可能利用虛擬現(xiàn)實(shí)手段發(fā)起恐怖襲擊。

  實(shí)際上,一個(gè)虛擬戰(zhàn)場(chǎng)將會(huì)再現(xiàn)血流成河的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景。而類(lèi)似于現(xiàn)實(shí)生活的經(jīng)歷也有可能造成持久的創(chuàng)傷記憶。目前我們還沒(méi)清楚這些可怕的影響將通過(guò)什么方式體現(xiàn)出來(lái),這也是為什么我們要對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)保持斟酌和觀望態(tài)度。


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  人類(lèi)處理現(xiàn)實(shí)生活時(shí)會(huì)知道避開(kāi)虛擬現(xiàn)實(shí)或者沉浸式體驗(yàn),這是正常的防御機(jī)制。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開(kāi)發(fā)商在開(kāi)發(fā)時(shí)應(yīng)考慮到它的可接受范圍,比如年齡范圍要在三或四歲以上的小孩才適用。如果應(yīng)用得當(dāng),虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)學(xué)習(xí),工作,玩樂(lè)方面發(fā)揮積極的作用。但是這個(gè)技術(shù)革新必須妥善處理。


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