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三維動(dòng)畫(huà)的工作思路:重復(fù)循環(huán)這這些過(guò)程

發(fā)布時(shí)間:2020-01-03| 瀏覽次數(shù):

  隨著21世紀(jì)計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)憑著比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境感覺(jué)的特征,三維圖形技術(shù)越來(lái)越被人們所看重。尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。因此三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域十分廣泛。那么三維動(dòng)畫(huà)師的工作思路是如何組成的呢?

  起初的在制作之前的構(gòu)思很重要,否則只靠出色的渲染效果是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,構(gòu)思主要是確定作品所要表達(dá)的重點(diǎn),每一個(gè)作品將由專業(yè)的策劃人員構(gòu)思制作角本,給客戶以創(chuàng)想的構(gòu)思思路。繪制草圖就是將構(gòu)思先簡(jiǎn)單的表現(xiàn)出來(lái),如果只是制作一些簡(jiǎn)單的內(nèi)容,那么只在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目,那么將繪制出草圖以互相溝通。


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  在草圖準(zhǔn)備工作完成后,開(kāi)始建模,將客戶提供的資料用三維模型展現(xiàn)出來(lái),建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應(yīng)該在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的前提下盡量整體大氣的反映項(xiàng)目的確立點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。材質(zhì)和燈光應(yīng)該是緊密相連的,細(xì)致調(diào)節(jié),使其畫(huà)面更具有真實(shí)性。


  三維動(dòng)畫(huà)下一步的動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)相對(duì)來(lái)說(shuō)要難一些,特別是角色動(dòng)畫(huà)的調(diào)節(jié),更需要豐富的經(jīng)驗(yàn),角色動(dòng)畫(huà)的調(diào)節(jié)過(guò)程是相當(dāng)枯燥和繁重的。之后就要添加特技效果,用來(lái)烘托氣氛,藝術(shù)效果,唯美畫(huà)面,跨越時(shí)空表現(xiàn)動(dòng)態(tài)領(lǐng)域等實(shí)拍無(wú)法達(dá)到的主體效果。剪輯配音是動(dòng)畫(huà)收尾的一道工序,將鏡頭按原來(lái)設(shè)想好的順序加上音樂(lè)配以節(jié)奏,輸出成動(dòng)畫(huà)成品文件。 使得三維動(dòng)畫(huà)比起實(shí)拍更有優(yōu)勢(shì)!


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