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3D動(dòng)畫(huà)制作流程科普

發(fā)布時(shí)間:2018-05-22| 瀏覽次數(shù):

3D動(dòng)畫(huà)是大家日常生活中經(jīng)常接觸的東西。年輕人喜歡去電影院看一些電影,而科幻電影中,很多的鏡頭都是3D動(dòng)畫(huà)制作出來(lái)的。稍微年長(zhǎng)一些的人可能會(huì)陪自己的孩子一起看兒童3D動(dòng)畫(huà)。

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(3D動(dòng)畫(huà)電影“大圣歸來(lái)”)

普通的二維動(dòng)畫(huà)發(fā)展到如今已有很多個(gè)年頭,基本上所有的畫(huà)面全靠動(dòng)畫(huà)師一張張畫(huà)出來(lái),在這里也就不再贅述。而現(xiàn)如今,3D動(dòng)畫(huà)已經(jīng)有了獨(dú)屬于自己的地位。業(yè)界大牛如皮克斯、迪士尼等公司,已經(jīng)做出了一批非常優(yōu)秀的3D動(dòng)畫(huà)電影。今天,小編就為大家來(lái)揭秘3D動(dòng)畫(huà)制作流程

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1、初始設(shè)定

在開(kāi)始制作3D動(dòng)畫(huà)之前,要先解決劇本、人設(shè)、場(chǎng)景設(shè)定、分鏡等問(wèn)題。首先我們要有一個(gè)劇本,確定好劇本以后主人公就要出現(xiàn)了,動(dòng)物或者人都可以,這部分就叫做角色設(shè)定。有個(gè)劇本跟角色還是不夠的,那只是腦補(bǔ)劇情,我們要將它具體化,也就是變成圖像的形式,讓參與制作的人都能夠懂要表達(dá)的劇情,也就是故事版。也可以稱之為分鏡。這是奠定動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)。


2、建模

3D動(dòng)畫(huà)給建筑和物品的建模方式,從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開(kāi)始,拉伸,截面,旋轉(zhuǎn),合成,加線建成模型。模型要盡量保持簡(jiǎn)潔高效,不能有多余的點(diǎn)線面,不然之后會(huì)造成貼材質(zhì)和渲染的麻煩。

以下是常見(jiàn)的用于游戲的人物模型,在建模軟件里完成之后人物身上有幾百萬(wàn)幾千萬(wàn)的面,要簡(jiǎn)化之后才能拿來(lái)做動(dòng)畫(huà)。

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3、綁定

人物的模型一般就像零件一樣,它各個(gè)面之間其實(shí)是松散的,要想它像真人一樣動(dòng)起來(lái)全靠綁定。這個(gè)東西非常有技術(shù)含量。首先要先建立人物的骨骼:

骨骼和各種控制點(diǎn)做好之后做蒙皮,在模型上畫(huà)出每個(gè)控制點(diǎn)對(duì)肌肉和骨骼的影響程度。

動(dòng)畫(huà)師通過(guò)控制rig使人物動(dòng)起來(lái),想要rig出一個(gè)各個(gè)地方都能自由活動(dòng),又能讓動(dòng)畫(huà)師好上手,又不會(huì)動(dòng)不動(dòng)崩壞文件的人物真的是非常不容易。


4、動(dòng)畫(huà)

有了rig之后,人物就可以動(dòng)起來(lái)了

動(dòng)畫(huà)師一般會(huì)錄下來(lái)真人表演的動(dòng)作,然后再根據(jù)真實(shí)的動(dòng)作開(kāi)始做動(dòng)畫(huà)。而且很多時(shí)候都是動(dòng)畫(huà)師自己演的(都是戲精)。

這時(shí)候小編要插一段話,做動(dòng)畫(huà)其實(shí)是一種表演方式,所以很多動(dòng)畫(huà)師都很有表演才能(也就是戲精)。電影《我是傳奇》中的一位動(dòng)畫(huà)師在做一段僵尸跳下樓梯的鏡頭時(shí),因?yàn)樾枰蠕浵聛?lái)真人參考,從樓梯上跳下來(lái)腿摔斷了?!冻仓┲雮b》里面電光人的動(dòng)作參考的是特效制作總監(jiān)在水下拍的自己扭來(lái)扭去的動(dòng)作。

動(dòng)畫(huà)是作品的靈魂,動(dòng)畫(huà)做的讓人信服,人物才能活起來(lái)。每個(gè)眨眼,每次小動(dòng)作的設(shè)計(jì)和執(zhí)行都是體現(xiàn)人物性格的關(guān)鍵。這就是為什么皮克斯和迪斯尼的作品這么有靈性。比方說(shuō)觀眾可能不會(huì)注意到,在Big Hero 6里面,動(dòng)畫(huà)師為了體現(xiàn)go go(那個(gè)酷的不行的黑發(fā)女孩)??岬奶攸c(diǎn),她嚼口香糖的時(shí)候不是直接把它吹爆,而是吹出泡泡,放回嘴里,然后咬爆。這種細(xì)節(jié)的表達(dá)真讓人欽佩。


5、材質(zhì),燈光與渲染

這三個(gè)方面是密不可分的,這個(gè)過(guò)程從建模之后就一直在進(jìn)行。有了真實(shí)的材質(zhì)畫(huà)面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。3d的布光與電影布光有許多相似之處,除了像電影燈光師一樣要分辨如何創(chuàng)造氣氛和畫(huà)面之外,燈光師通過(guò)控制光的種類、強(qiáng)度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來(lái)模擬真實(shí)的光影效果。

調(diào)整材質(zhì)的物理性質(zhì)可以模擬出不同效果:金屬、塑料、皮質(zhì)、玻璃等等。材質(zhì)的紋理通常用Photoshop做出來(lái)圖片之后貼在模型上,做起來(lái)很復(fù)雜,

在真人電影里,材質(zhì)和燈光也是讓模型達(dá)到以假亂真效果的關(guān)鍵。

經(jīng)過(guò)渲染才能看到燈光與材質(zhì)的效果。


6、合成

合成是最后一步,也是非常重要的步驟,好的合成能化腐朽為神奇。現(xiàn)在行業(yè)里一般使用Nuke做合成,把渲染出來(lái)的層面合成起來(lái),調(diào)整光和材質(zhì)的不足之處,把背景和特殊效果與畫(huà)面合成在一起。


7、剪輯

剪輯就是把渲染合成好的各個(gè)鏡頭拼在一起,整體調(diào)整色調(diào),配音,配樂(lè),加片頭、字幕、職員名單。這個(gè)步驟跟動(dòng)畫(huà)技術(shù)就沒(méi)有很大關(guān)系啦,做電影剪輯的人也可以做這件事。


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