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三維動(dòng)畫流程是什么,如何制作三維動(dòng)畫,本文我們就來簡(jiǎn)單的介紹一下三維動(dòng)畫的制作流程。
一.劇本創(chuàng)作
開始制作動(dòng)畫之前,要先構(gòu)思動(dòng)畫劇本,動(dòng)畫劇本對(duì)于動(dòng)畫的制作至關(guān)重要,通過前期的劇本創(chuàng)作,可以確定動(dòng)畫的主題思想、整體的藝術(shù)風(fēng)格、故事情節(jié)等。
二.二維分鏡設(shè)計(jì)
將劇本文字用鏡頭和畫面組合的形式表現(xiàn)出來。畫面不需要多精致,但要能準(zhǔn)確的表現(xiàn)鏡頭運(yùn)動(dòng)、場(chǎng)景道具布置,考慮畫面構(gòu)圖和光影等因素,并將這些畫面按照一定的時(shí)間順序組合成一系列鏡頭。將故事情節(jié)初步轉(zhuǎn)化為畫面。
三.三維建模
概念設(shè)計(jì)好二維的形象后,將會(huì)被送到三維建模師手中。將二維圖紙?jiān)O(shè)計(jì)用三維的形式表現(xiàn)出來。把二維的人物、道具和場(chǎng)景用軟件相對(duì)應(yīng)的功能制作出來。
四.材質(zhì)貼圖
根據(jù)場(chǎng)景設(shè)計(jì),給建好的模型畫材質(zhì)展uv布線貼圖。讓模型擁有色彩,材質(zhì)師繪制好貼圖并給模型賦予材質(zhì)等
五.模型綁定
建模師建好模型后會(huì)將模型交給綁定師,綁定師的工作就是給建好的模型軀干表情添加骨骼和控制器,并蒙皮刷權(quán)重,通過控制器可以讓動(dòng)畫師控制模型完成一系列的動(dòng)作。
六.三維分鏡制作
收到綁定好的模型與二維故事版之后,負(fù)責(zé)將二維故事版的鏡頭運(yùn)動(dòng),人物走位,道具場(chǎng)景布置,整體畫面構(gòu)圖用綁定好的模型在三維軟件中呈現(xiàn)出來。
七.三維動(dòng)畫制作
將鏡頭走位確定好之后,文件會(huì)被送至三維角色動(dòng)畫師手中。角色動(dòng)畫師將在這基礎(chǔ)之上給角色運(yùn)動(dòng)添加運(yùn)動(dòng)規(guī)律和動(dòng)畫原理。三維動(dòng)畫師工作流程通常分為這幾個(gè)階段:拿到分鏡和臺(tái)詞-根據(jù)分鏡和臺(tái)詞錄制參考-制作動(dòng)畫DEMO。
八.場(chǎng)景特效
在三維動(dòng)畫制作的同時(shí),場(chǎng)景特效師也開始給場(chǎng)景添加各種特效。畫面里面的山、水、霧、雨,光效和破碎煙霧等等。特效師在添加效果的同時(shí),還要顧及畫面美感和粒子運(yùn)動(dòng)的真實(shí)性和韻律感。
九.燈光渲染合成
燈光渲染合成,前面制作的模型、動(dòng)作、特效、全部用后期軟件按照美學(xué)構(gòu)圖原理堆在一起。然后給場(chǎng)景打燈,模擬真實(shí)自然光線,或室內(nèi)特定燈光。接著給畫面調(diào)色渲染合成,輸出為大家看到的畫面。
十.剪輯
將畫面全部渲染完成后,剪輯師會(huì)拿著這些片段,根據(jù)劇本和導(dǎo)演要求用premiere或其他剪輯軟件,將所有片段按照一定順序組合起來成為一個(gè)完整的電影。再給畫面調(diào)顏色、添加字幕和鏡頭與鏡頭之間的轉(zhuǎn)場(chǎng)。