產(chǎn)品3D動畫制作是近年來新興實用發(fā)展的現(xiàn)代化動畫宣傳展示方式,對于傳統(tǒng)的企業(yè)而言產(chǎn)品的介紹不只是像向消費者宣傳產(chǎn)品的品牌這么簡單;還要突出自身產(chǎn)品的的優(yōu)勢特點,那么產(chǎn)品3D動畫制作無疑將會是你最佳的選擇,見效快、信息量大充分展示產(chǎn)品的信息于客戶的眼前。
產(chǎn)品3D動畫制作的流程如下:
建模
產(chǎn)品3D動畫制作中設(shè)計好的角色或者場景中的物體進行等比例的3D建模,類似于雕塑的工作。一般有三種3D建模的方式:
1)多邊形建模,這種建模的方式一般用于簡單的沒有生命的物體如建筑、家具等,是對簡單的幾何形狀如方形、圓形等進行組合連接,形成最終的模型;
2)樣條曲線建模,用于有機物體或者是角色的模型制作,是用幾條樣條曲線共同定義一個面,使其形成一個平滑過渡的曲面;
3)細分建模,這種建模方式集合了多邊形建模和樣條曲線建模的優(yōu)點,是應(yīng)用最多的3D動畫制作建模方式。
貼圖
所謂的貼圖就是賦予物體模型材質(zhì)呈現(xiàn)出的質(zhì)感表現(xiàn),可以通過參數(shù)的調(diào)節(jié)來獲得不同材質(zhì)的貼圖類型,也可以使用貼圖坐標將制作好的2D圖片直接貼在模型的表面。通過貼圖可以到達3D動畫制作所展示出的真實性。
配置攝像機
3D動畫制作軟件中通過配置攝像機來記錄整個動畫發(fā)生的過程,攝像機的配置是按照分鏡頭腳本的鏡頭設(shè)計來配置的,其使用規(guī)則遵循攝像的基本原理,可根據(jù)整個動畫影片的需要調(diào)整攝像機的景深和角度,以保證畫面的穩(wěn)定、流暢、表達清晰。
燈光
在3D動畫制作的過程中往往都是需要燈光補光來照亮場景物體來增加真實感氛圍效果;具體的主光燈是在接近攝像機的區(qū)域位置,是整個場景中最為主要的光源照亮場景,決定了光線的方向以及角色陰影的位置和方向。補光燈通常放在攝像機左下方或右下方45度的位置區(qū)域,主要負責調(diào)整柔和主光燈照射產(chǎn)生的動畫角色面部陰影部分。背光燈通常放在被照射的主體角色或物體的背面的左上邊或右上邊,以突顯主體角色或物體的輪廓,起到強調(diào)作用。
設(shè)計運動軌跡
以動畫片段的形式設(shè)計制作每一個動畫角色的鏡頭動作,記錄物體運動關(guān)鍵幀設(shè)置后調(diào)整各項運動軌跡的參數(shù),通過計算機運算關(guān)鍵幀之間的動作過度,最終完成運動軌跡。動畫中動作設(shè)計體現(xiàn)出動作的節(jié)奏、幅度、力度等信息是以動畫曲線表現(xiàn)的,在動畫曲線中橫軸表示的是時間也可以說動作的幀,豎軸表示的是動畫值,根據(jù)動畫曲線很容易看出動作設(shè)計的節(jié)奏急緩、速度快慢、尺度大小等信息。
渲染輸出
通過3D動畫制作軟件中計算機運算的渲染功能,將前面五步的工作制作成最終的動態(tài)文件,將這個動態(tài)文件輸出,就是最基本的動畫片。不管是3D建模制作的靜態(tài)效果圖還是運動軌跡制作的動態(tài)文件,都需要渲染后才能輸出成品,而渲染是由渲染器完成的。要注意的是渲染質(zhì)量越好需要的渲染時間越長,成本越高。
后期合成
影視類的3D動畫制作就像電影一樣,需要在制作完主體動畫后,按照劇本和分鏡頭的要求通過非線性編輯軟件對其剪輯、添加音效、制作水、煙、霧、火、光特殊效果等,以生成最終的影視動畫。